网游让腾讯挣钱赚到手软
本文摘要:刚刚结束的2017年,是腾讯、网易等赚游戏钱的企业的辉煌时期。众所周知,游戏业务是典型的轻资产运营业务,凭借着强大的发行渠道,腾讯游戏持续保持着40%甚至50%的同比增长。仅

  现在几乎所有中国人都有手机,其中三分之一都是游戏玩家。而且,比起其他国家,中国游戏玩家的消费人群已经很成熟。据统计,中国玩家平均每个月在游戏上的花费达到26.5美元,高于美国。斗指游戏表示,“考虑到国人的平均收入,这已经是非常高的水平了。”

  2017年11月公布的腾讯第三季度财报再一次让所有人都再一次吃惊:第三季度腾讯的总营收为 652.1 亿人民币,其中 PC 和手游就贡献了超过一半的收入。PC端的游戏收入为 146 亿元人民币,同比增长 27%,主要归功于《地下城与勇士》和《英雄联盟》的强劲表现。手游的收入增幅更为惊人,达到了 84%,收入约 182 亿元人民币,《王者荣耀》《魂斗罗:归来》《经典版天龙手游》等贡献了大部分收入。

  刚刚结束的2017年,是腾讯、网易等赚游戏钱的企业的辉煌时期。众所周知,游戏业务是典型的轻资产运营业务,凭借着强大的发行渠道,腾讯游戏持续保持着40%甚至50%的同比增长。仅2017年上半年,腾讯的游戏业务收入超过466亿,占到中国游戏市场规模997亿的46.7%。

  可以说,腾讯把所有的好钢都用在最为锋利的刀刃上,越来越成为一家最为庞大、赚钱和不可挑战的游戏公司。因此美国《财富》杂志认为,“腾讯将不再以社交媒体巨头的形象示人“,对于腾讯来说,最好的时光就是现在,但长期处于舒适区的腾讯,隐忧在于未来。(斗指游戏)

  网游让腾讯挣钱赚到手软

  在2014年第四季度的财报中,腾讯即宣布:“在网络游戏方面,公司将在中国市场的领先地位由PC扩大至移动端。”在2014年两会期间,马化腾向媒体明确表示,腾讯将布局全球手游。从2015年第四季度开始,腾讯手游呈现爆发式增长,并为腾讯带来丰厚收益。

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